El apocalipsis ha llegado a manos de Dios liberando los sellos de los 4 jinetes . ¿Seras capaz de ser un Iluminado y salvar el mundo mundo?
 
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 VENTAJAS DISPONIBLES

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MensajeTema: VENTAJAS DISPONIBLES    Vie Sep 04, 2015 9:46 pm

LEYENDA
PL = Puntos libres , XP= puntos de experiencia , PG = puntos de gracia divina , I = iluminados
D10 = dado de 10


Ambidiestro 3PL o 6XP

Capacidad de usar las 2 manos sin penalizacion de destreza

Auxilio Divino  5PL o 2PG || I

Una vez por aventura / evento puedes tirar 1 Dado 10 (8-10) te ayudará tu arcangel sin poder hacer nada mas que huir o actuar (no atacar) protegiendolo de todo daño (no incluye daños tremendos como caerte de 8º piso ) y solo dura una accion

Ahuyentar Criaturas 4PL o 2PG || I

Una vez al dia (24h dentro del foro) podrá ahuyentar las criaturas que tenga cerca en su campo de visión (1 D10 + Mod Carisma + Intimidar) contra la dificultad de 5 + numero de enemigos (si se consigue se alejaran tantos metros como categoria de exito [0  o superior] y segun el bando y su dificultad [+2 infernal , +1 neutral , 0 apocaliptico ])

Comercial 2PL o 4XP

Ahorros aumentan 1 D10 x 100 Extra
+1 Tiradas de regateo
Tasar objetos (1D10 + Mod Inteligencia + Regateo - Mi dificultad o la del jugador )


Conocimiento oculto 5PL || I

Al enfrentarse a un enemigo/lugar sagrado , paranormal o cosas asi podra saber de que se trata si de 1D10 saca entre 8 y 10

Desapercibido 2PL o 1PG|| I

Pasas desapercibido como ser sobrenatural y ningún poder o ventaja t puede detectar (no saldrá en tu avatar tampoco)

Detectar lo sobrenatural 4PL o 2PG || I

Detectar en un radio de 20 metros a las criaturas sobrenaturales (si no tiene la ventaja despercibido)

Enfoque 8PL o 4PG || I

El jugador podrá recuperar el doble de rapido los puntos de luz en descanso y tiene un punto extra en puntos de luz

Inmunidad a enfermedade y toxinas 6PL o 4PG || I

Estas protegido en enfermedades , productos toxicos , venenos e infecciones

Inmunidad frente a la locura 4PL || I

No te vuelves loco por los horrores del apocalipsis

Nota: Volverte loco es bastante grave y facil hacerlo en una situacion dificil

Martir 3PG o 6PL || I

Puedes dar de tus puntos , solo en contacto , 5 puntos de vida o 1 punto de luz por accion (limite mitad de maximo)


Medium (segun el nivel de medium) 4PL , 6PL , 8PL o 10PL || humanos solo

*Esta bastante OP para los humanos normales

Desde el nivel 2 para arriba consigues Clarividencia(poder de iluminados de raphael ) y por cada nivel ganas un nivel de clarividencia (es decir NIVEL 3 de clarividencia e gastando 10PL)

Podrás observar , comunicarse y manifestarse con espiritus (usando puntos de poder 1D4 +1 para calcular recuperandose 1 cada 24 horas )

Poderes Variados 10 PL || I

Podrás aprender poderes de cualquier arcangel incluso de las criaturas que te encuentres usando puntos de luz en caso de aprender los de la criatura (solo puedes conseguir 4 poderes cada arcangel tiene 3 )

Importante ¡Da la posibilidad de aprender! es decir hay que gastar puntos igualmente para aprenderla

Protegido del arcangel 2PL , 2PG , 4XP || I

Una vez por evento el iluminado podra repetir la tirada anterior si no le resultase satisfactoria
Es como un Deja vu

Tactico 4PL , 8XP

Otorga , en combate , un +2 en iniciativa y un +1 a los compañeros que dirija (no necesariamente te van a hacer caso)
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